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【商界视野】创新管理:“玩”的机制更重要

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鍙戣〃浜 2013-12-10 11:43:30 | 鏄剧ず鍏ㄩ儴妤煎眰 |闃呰妯″紡

        过去的十年,随着一批又一批类似谷歌和脸书的硅谷新秀崛起,创新领域掀起了“玩”的企业文化:许多科技公司,不管是中国的新的公司,还是美国的老牌公司比如微软,都愿意改 变原来陈旧的办公室格局,加入许多敞开式的 装修格调,甚至摆上许多玩的设备:比如硕大的乒乓球台、街机房里最火的游戏机,以及绝对不可少的足球桌。

        企业日常办公模式也发生变化,比如午餐是免费的,不管是顶头上司还是实习生,都在同一个餐馆用餐;会议中也不再条条框框,称呼上 司从原来的某总变成直呼其名;对着装的要求 更是降到底线,技术狂人甚至可以带着自己的狗狗上班。还有的公司,更是抛出了诸如“无限量带薪假期”等福利,鼓励员工把生活和工作融合,自己分配时间。

        上述“玩”的企业文化,确实吸引了一大批优秀的年轻人,他们也更热爱公司,能在工作上获 得更多的满足感,反而会把更多地时间贡献给企业。

        从创新的角度来说,“玩”和“放松”能够带来创造力,许多研究证明了这一点。但这样的认知还 远远不够。放松激发创造力这种理解还太表 层,整个创新团队的管理和激励机制更为重 要。比如,若把创新管理人员等同于制造业流 水线上的工人,用同样的思维管理创新团队, 就会出问题。因为创新过程本身的复杂程度, 很难用几个简单指标概括。

        遗憾的是,就连知名的跨国企业也会忘记这个道理:美国著名的《名利场》(vanity fair)杂志,就曾经对微软每况愈下的创新能力进行讨论。文章的作者Einchenwald在题目为《微 软,迷失的十年》中指出,微软最具有毁灭性 的创新管理工具,就是微软的内部打分考核机 制:这个考核机制规定,每个小组不管表现如 何,成员的表现一定有几个人表现杰出,也必然有几个人表现低下。因此,哪怕一个小组里个个是天才、人人刻苦,也必须选出几个人打上“差等生”标签。这导致不满考评结果的微软人才,纷纷跳槽转向其他企业。微软总裁鲍尔 默在接受采访时,则依然辩解:这种管理模式是借鉴通用电气总裁杰克·韦尔奇的方法。鲍尔默恰恰没有意识到,与通用电气以制造业为主不同,微软是以创新为主业的公司。

        类似的错误管理方法,还包括过于频繁考核——许多创新工作都需要很长时间完成,过分频繁 的考核导致的结果,就是创新人员疲于应对, 根本没有时间做真正革命性的创新。

        在和许多企业交流以及亲身实践过程中,笔者深深感到,一个创新团队非常依赖好的激励机制,而一个好的创新管理激励机制,往往会给人一种像在“玩”一样的第一印象。如果想要有突破性创新,必须培育这样的创新管理机制: 首先,应该给予创新员工充分的自主性,自由地尝试各种想法而无需担心短期考核。同时,好的管理机制就是要像玩游戏一样,输赢都重要,不会过度惩罚失败或短期目标没有能够达成,更着眼于长期回报。

        不过不要忘记,就像任何游戏都会有比赛和挑战一样,创新团队的成员们,游戏过程本身就是一个相互帮助进步,同时也是相互比赛挑战的过程。作为裁判的创新管理人员,责任是既 保证游戏轻松又充分有挑战性和竞争性,给创新人员足够的缓冲空间,以及失败的回旋余地,同时要求创新人员做出真正有价值的创新产品。这是创新管理真正的挑战,也是硅谷真正玩的精神。
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